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[心得] 如何瞄准? 认识视线控制要领:Sight Alignment、Sight Picture

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發表於 2024-8-9 12:20:11 | 查看全部 閱讀模式
本帖最后由 ichiro 于 2024-8-14 15:23 编辑

文章转自【自我强化笔记】

瞄准,是进行枪械射击时,最重要的基本技术之一。 能够正确地进行瞄准,才能精准的命中目标!


本篇将会介绍基本射击中,使用机械瞄具时的「视线控制」技术细节。 瞄具该如何对齐? 要对准目标的什么位置? 眼睛看到多个残影、看到模糊的影像怎么办? 搞懂这些细节,会替你带来显著的进步!

附注:虽然主要讨论的是真铁,但理论上,视线控制的技巧也同样适用于airsoft、gbb的瞄准!

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使用机械瞄具的视线控制,分成两部分:Sight Alignment与Sight Picture。 这两个名词场有点相似,但意思完全不同。 以下先从Sight Alignment开始介绍!

1. Sight Alignment
Sight Alignment,指的是「瞄具对齐」。 在使用机械瞄具(俗称「铁瞄」)射击时,有三个重要的物体:照门(rear sight)、准星(front sight)、目标物。 要把枪对准目标物之前,得先学会正确的对齐「照门」与「准星」,而这一步骤就称为Sight Alignment。

以下用Glock的瞄具为例,说明「瞄具对齐」的两个步骤。 首先将照门、准星的上缘贴齐,接着让准星的左右空隙等距,进而使准星与照门置中对齐。 英文里的口诀是:「Equal height,Equal light」,翻成中文就是「向上对齐、空隙等距」。

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瞄具对齐,口诀:「向上对齐、空隙等距」。

以上Glock所使用的铁瞄,是众多铁瞄中最常见的形制,称为Patridge Sight(以发明者的姓氏命名),属于开放式照门(Open sight)。

在Patridge Sight之中,会有一些涂装上的差异。 Glock的原厂铁瞄,在准星上有白点,并在照门涂上了「ㄩ」字状线条; 有些铁瞄照门是全黑的,没有任何图样; 也有有些铁瞄,除了准星上的点,照门左右也会各涂上一个点,形成三点式瞄具(3-dot sight)。 这些只有涂装不同,但形制都类似的开放式铁瞄,在Sight Alignment步骤大致都能用同一套口诀比照办理。

而步枪上使用的铁瞄,有时会使用觇孔式照门(觇,读音zhan)。 照门呈现孔状或环状,利用人眼会自然的将准星放在觇孔圆心的特性进行瞄准。 使用觇孔瞄准时,就不需要用到「向上对齐、空隙等距」的口诀。

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觇孔式照门,图片出自百度百科。

2. Sight Picture
能正确的对齐照门与准星之后,接着讨论要如何让瞄具对齐目标,换言之,射手在瞄准时,主观视野长什么样子

以圆形靶为例,想要精准的命中靶心的话,射手视野基本会是以下三种:

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2.1. Center Hold
最常见的Sight Picture设置,称为Center Hold。 Glock手枪的出厂设置基本上都默认为Center Hold。

Center Hold,是在保持Sight Alignment的状态,找出瞄具上缘的水平线,与通过准星正中央的垂直线,用这两条线的交叉点,对齐靶眼(bullseye)的圆心位置。 如此一来,射手的视野中,就会呈现出上面 Center Hold图 的样子,这个射手看见的第一人称影像,就是所谓的Sight Picture。

采用这种Sight Picture有几个好处:首先,射手在瞄准过程中一直都能看见目标(看得见靶眼的红色区块),只有目标的下半部会被准星挡住,这样更容易进行微调。

其次,这种Sight Picture的射击误差通常更小。 射击中有个口诀说的是「Aim small, Hit small」,用来瞄准的参考物越小,实际射击误差就越小。 因为Center Hold中,瞄具的定位参考,是两条假想线的交叉「点」,而不是一整颗准星白点形成的「面」,因此射击误差也更小。
附注:Center Hold中,准星白点(或其他醒目的颜色)仍然是有用的,它能作为视觉辅助,帮助我们快速找到准星的位置,但不会用于瞄准。

2.2. Combat Hold
另一种也很常见的设置,称为Combat Hold。 Sig Sauer手枪的出厂设置基本上都默认为Combat Hold。

Combat Hold,是在保持Sight Alignment的状态下,直接用准星白点覆盖靶心进行瞄准。 所以射手视野中的Sight Picture,就会呈现出上面 Combat Hold图 的样子。

顾名思义,Combat Hold就是设计成在战斗中使用的。 直接用白点覆盖目标的作法非常直觉,用起来更快速。 加上枪战中距离不会太远,对精准度的要求也没有那么大,以人体为目标时,只要命中躯干核心区域就会致命,就算不是打中胸膛正中央,偏左偏右一点也都在容错范围里。 在讲求快速反应的战斗情境里,这种Sight Picture尤其适合。

如果是在低光度(low light)环境中射击,例如居家防卫,此时我们可能不太容易找到照门和准星的上缘,无法有效使用Center Hold。 这种情境下,通常会在枪上安装Night Sights(夜间瞄具),瞄具上的点含有氚(tritium),会自己发光。 既然在一片黑暗中也只看得到瞄具的光点,就用光点盖住目标,采用Combat Hold瞄准就好。 (或是直接安装具有主动光源的光学瞄具。 )
附注:这里说的夜间瞄具(Night Sights),和夜视镜(Night Vision Optics)是完全不同的东西。

Combat Hold的缺点是目标会被准星覆盖,所以理想上视野中的目标,要看起来比准星大,我们才能确定准星白点确实有瞄准目标。 也因为Combat Hold和Center Hold在距离小于25码时,误差不会很大,通常主流上会用Center Hold来归零手枪瞄具,距离远的时候仍然可以精准的瞄准,而在近距离战斗需要快速反应时,再改用Combat Hold来瞄准。

2.3. Six o'clock Hold
最后是6 o'clock Hold,瞄具的定位点和Center Hold一样,是两条假想线的交叉点,但是对齐的是靶眼圆周最下方的点,如果把靶眼想成一个圆形时钟,那就是对齐六点钟的位置

这种Sight Picture通常仅用于射击竞赛,使用固定大小靶纸,放置在固定距离的状况下使用。 枪手在事前练习时,就会用竞赛中的条件去做归零。 好处是射击时,可以看到完整的靶眼,不像Center Hold会遮住一半的靶眼,距离远的时候,我们不容易判断是不是有对齐在靶眼的圆心上,但6 o'clock Hold可以让我们用靶眼底端,与外环色块交界的地方来建立参考点。

6 o'clock Hold的缺点,就在于当目标大小、距离改变时,无法保证参考点一定是正确的。 当目标不是圆形靶的时候(譬如说人的轮廓),也很难定义「6点钟」到底在哪里,因此,6 o'clock Hold不具有任何实战上的用途。

3. 实际的Sight Picture
能够正确做到Sight Alignment与Sight Picture后,我们眼中实际看见的Sight Picture,与前一段的示意图会有些许差异,可能是长以下这样子的。

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实际的Sight Picture,采用Center Hold,并假设「主眼」是右眼。


造成以上影像的原因有两个:一个是因为双眼视觉的关系,当我们凝视着目标时,有时会同时看见分别来自左眼与右眼的两个成像。 另一个原因,则是因为人眼无法同时对焦近处和远处,所以近处的瞄具与远处的目标,只有一个看起来会是清晰的。

以上两个问题,是枪械射击里视线控制的最后一哩路。 只要能解决以上两个问题,那么在靶场练习中,排除掉肌肉酸痛、操作不熟练、与坏习惯的影响,任何人都能做到准确命中自己想要打中的位置!

以下,我们先来解决关于「双眼视觉」的问题,再来探讨「焦距」的问题。

4. 找出自己的主眼
会发生双眼视觉的问题,主因是在射击时,射手通常会保持双眼开启。 保持双眼开启的好处,在于这样会有更开阔的视野,能够观察到周遭的变化做出反应,减少视觉上的死角。 这在防卫情境,或在动态的射击竞赛中尤其重要,环境中射手可能需要切换复数射击目标,并在掩体结构间跑动,使用双眼视觉会更有利。

当然,闭上某一侧的眼睛,确实也是一种解决双眼视差的办法。 在静态、讲求精准度的慢速射击中,有些人会闭上单反进行瞄准,或在奥运射击竞赛里,也会看到射手会在护目镜上装一小片遮光罩,挡住某一侧眼睛的视野。 但这都只有在特定情境下有用,因此,射手仍然有必要学会解决双眼视觉的问题!

当射手张开双眼瞄准时,大部分的时候都只会看见一个成像。 但有时在某些距离下,会出现左右两个成像,这时到底是要瞄准Sight Picture中左边或右边的成像? 这个问题的答案,取决于射手的「主眼」在哪一侧,就将铁瞄对准那一侧的成像。

4.1. 什么是主眼
人用双眼看东西的时候,大脑会同时接受到两只眼睛的影像,而这两只眼睛所看到的影像,是必定存在一些偏移的。 那为什么我们两眼同时视物时,不会看到重叠的残影? 这是因为我们的大脑会选择来自某一只眼睛的视角作为主要图像,并忽略另一只眼睛的图像。

而被大脑所偏好的这只眼,就是「主眼」(Dominant eye)。 在瞄准过程取得Sight Picture的过程中,我们需要有意识地使用主眼去对准瞄具,才会得到正确的Sight Picture。

对多数人而言,主眼通常是和惯用手同侧的那只眼睛,这样在瞄准时姿势会比较自然。 但也一部份人的主眼和惯用手不同侧(Cross-eye dominant),那在瞄准时需要特别调整(例如右手持枪时,要往左一点移一些,才能用左眼的视线对准瞄具)。

确认主眼的方法,是找到一个远物,用双眼看着它,然后用向前伸展手臂,并比出一个三角形把目标框起来。 接着头和手不要移动,轮流只张开单侧眼睛,看看哪只眼睛能够从手指的三角形中看到目标,那只眼睛就是主眼。


5. 焦距放在准星上
在大部分的FPS游戏里,画面中敌人和铁瞄的影像通常都是清晰的,方便玩家操作,但这其实并不写实。 因为人的眼睛无法同时对焦近处和远处。 真实世界中,位于近处的铁瞄和在远处的目标,只有一个会是清晰的。

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FPS游戏中使用铁瞄瞄准的主观视角,画面中所有物体都是清晰的,这点其实并不写实。


既然目标和准星只能有一个是清晰的,那要选谁呢? 答案是把眼睛的焦距对着准星,让准星是清楚的,而目标与照门是模糊的,这样能够打得最精准

这乍听之下有点违反直觉。 如果目标物是模糊的,那要瞄准哪里?

答案是:自己脑补模糊影像中的目标点。 如果是同心圆靶,可以靠靶心的颜色,搭配圆形轮廓,自己脑补出中心点位置; 如果是人形剪影靶,自己根据剪影轮廓,脑补出眉心,或是胸口的位置。 然后用视野中清晰的准星去对准那个脑补出来的位置。

5.1. 为什么这样更准?
但既然我们可以去脑补模糊目标的中心点位置,那为什么不不是脑补模糊准星的中心点? 这是因为误差投影的原因,保持准星影像清晰、目标模糊时的射击误差会最小,如下图所示。


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我们知道射击的时候,枪口就算只偏离一点点,但当距离延长到目标物时,这个误差会被放大,结果可能就打不中目标了,所谓差之毫厘失之千里。

不管我们脑补的是准星还是目标物,视觉上的估计都必定存在误差。 既然准星和目标物,一定会有一个要发生误差,那至少我们要让误差发生在远处,而不是近处。 如果视觉误差发生在近处,投影到目标物的距离时,误差就会被放大很多倍,那么射击结果就会变得很糟糕!

5.2. 练习控制焦距
因此,使用铁瞄射击时,很重要的一点就是要充分训练控制眼睛焦距的肌肉,习惯一进入射击姿势时,焦距就放在准星上。

平时在家里进行 Dry Fire练习 时,就可以把视线控制也加到练习菜单里。 我们可以在墙上贴一张靶纸,或是随便选个家里的物体当作目标,练习看见Sight Picture时,应该是准星清晰、目标与照门模糊。

此外,也可以练习切换不同目标,考验自己的眼睛能不能保持焦距在准星上,而不会在切换的过程中又聚焦到目标上!

5.3. 焦距放在目标上?
虽然以上说了那么多关于「焦距放在准星上」的好处,但还是有不少人主张把「焦距放在目标上」(Target Focus)。 例如在战斗/防卫情境中,因为精准度的要求没有那么高,反而能够清楚看见敌人的身姿可能会对战况更有利,这时Target Focus就有它的好处。

到底练哪一种好? 我的看法是:初学者应该先把焦距放在准星上练习。 因为初学者的技巧还不纯熟,把焦距放在准星上的误差会更小,能减少会影响射击表现的变动因素,更好分析当下需要强化的技术细节是什么。 初学者也更容易因为打得更精准,获得更多成就感与训练动力,整体来说有更正向的影响。 等到基础足够扎实了,这时再来练习Target Focus的射击,也会更得心应手!

而真的想要替枪械防卫情境做准备的话,其实也可以考虑加装光学瞄具。 使用光学瞄具透过取景器瞄准时,其实就会采用Target Focus:眼睛是直接看着目标,让取景器中的光点直接覆盖在我们的视野上,进而辅助瞄准。 这样能够更自然的张开双眼进行瞄准,视线控制也能省掉Sight Alignment的环节,变得更简单!



评论5

ichiro樓主Lv.4 發表於 2024-8-9 12:20:29 | 查看全部
本帖最后由 ichiro 于 2024-8-9 16:58 编辑

good………………
齊天大聖Lv.8 發表於 2024-8-9 14:05:06 來自手機 | 查看全部
非常有價值的資料,幹貨全拿走,開店就賺錢。大家好,我是品諾王老師,今天教大家一個陝西瞄準小技巧。
1009050365.jpg
大叔小黑Lv.8 發表於 2024-8-9 15:36:10 | 查看全部
这个收藏了,晚上准备躺床上仔细看看
大叔小黑Lv.8 發表於 2024-8-9 15:36:30 | 查看全部
齊天大聖 发表于 2024-8-9 14:05
非常有價值的資料,幹貨全拿走,開店就賺錢。大家好,我是品諾王老師,今天教大家一個陝西瞄準小技巧。 ...

截屏一个证件照
最后一扳手儿Lv.6 發表於 2024-8-12 20:46:56 來自手機 | 查看全部
豁 细致入微。学习了

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